развивающие игры по методу Лурии

Вот почему он путает звуки — и вот как помочь

Разберётесь в трёх уровнях мозга → поймёте, что развивать → спокойнее ребёнок в школе → спокойнее вся семья.

«Дядя Миша» — это тихие офлайн-игры для детей 5–8 лет. Они построены на классической нейропсихологии А. Р. Лурии: сначала энергия и тонус, потом восприятие, потом самоконтроль.

Три кадра из игр: «Ритм-хлопки», «Стоп-марш», «Четвёртый лишний»

Так выглядят игры модуля «Первый класс без слёз».

Мозг развивается в трёх уровнях. Мы работаем с фундаментом

А. Р. Лурия описал три функциональных блока мозга. Они включаются по очереди и держатся друг на друге.

Блок I

Активация

Энергия, тонус, мотивация. Фундамент: пока нет сил и готовности, ничего не усвоится. Здесь — дыхание, ритм, тело, «включённость».

Блок II

Восприятие и обработка информации

Анализ образов, память, внимание. Ребёнок видит букву, слышит звук, запоминает форму, сравнивает и находит различия.

Блок III

Регуляция и контроль

Планирование, воля, самопроверка. Ребёнок сам замечает ошибку и сам её исправляет — это уже волевое действие.

Мы строим мозг как дом: сначала фундамент, потом стены, потом крыша. Если фундамент крепкий — дом стоит.

Поэтому мы не начинаем с букв и прописей. Мы начинаем с фундамента — и уже на нём появляются внимание, речь и способность себя остановить.

Игры модуля «Первый класс без слёз»

Каждая игра работает с конкретным звеном. Игра без насилия. Нет наказаний. Только интерес.

Кадр из игры «Рыбка дышит»

Рыбка дышит

Блок I 5+

Ребёнок дышит вместе с рыбкой: вдох — рыбка поднимается, выдох — опускается. Тело успокаивается первым.

Для кого: тревожные дети, ЗРР, дошкольники перед занятием.

Кадр из игры «Ритм-хлопки»

Ритм-хлопки

Блок I Блок III 5+

Барабанщик задаёт ритм, ребёнок повторяет. Три уровня сложности — от двух хлопков до длинной цепочки.

Для кого: ЗРР, ОНР, слоговая структура слова.

Кадр из игры «Звуковая мастерская»

Звуковая мастерская

Блок II 6+

Барабан, колокольчик, треугольник звучат по очереди. Задача — услышать, кто это был, и не перепутать.

Для кого: слуховое различение, подготовка к чтению.

Кадр из игры «Цвет и форма»

Цвет и форма

Блок II 6+

Найти только синие квадраты. Потом только красные круги. Два признака сразу — это уже работа удержания правила.

Для кого: дошкольники, первоклассники, дети с ОВЗ.

Кадр из игры «Четвёртый лишний»

Четвёртый лишний

Блок II Блок III 6+

Филин показывает четыре картинки: три об одном, одна выпадает. Ребёнок объясняет вслух, почему именно она.

Для кого: обобщение, речь-рассуждение, подготовка к 1 классу.

Кадр из игры «Стоп-марш»

Стоп-марш

Блок III 7+

Музыка идёт — двигайся. Музыка замерла — замри. Самое трудное умение школьника: остановить себя вовремя.

Для кого: импульсивность, подготовка к 1 классу, СДВГ-профиль.

Как развивается ребёнок

Обычно путь выглядит так — но сроки у каждого свои.

Привыкание и осмотр

Ребёнок трогает, смотрит, пробует. Пока не результат — просто интерес и безопасность.

Активность и речь

Появляются комментарии вслух, вопросы, желание повторить ещё раз. Речь идёт следом за действием.

Самоконтроль

Ребёнок сам замечает ошибку, сам поправляется и сам решает остановиться. Это и есть цель.

Это не волшебство и не гонка. Каждый ребёнок развивается в своём темпе.

Как это выглядит в жизни

Мама первоклассника

Было
Садились за уроки — и через десять минут слёзы у обоих.
Что делали
Начинали не с прописей, а с дыхания и ритма. Пять минут перед занятием.
Что изменилось
Стало спокойнее садиться за стол. Не «стало легко», но стало без крика.

Пример для демонстрации формата.

Логопед

«Мне важно видеть, где именно рассыпается. Здесь после игры понятно: ребёнок не слышит разницу в звуках или не удерживает правило. Это разные задачи и разная работа».

Пример для демонстрации формата.

Учитель начальных классов

«Использую как разминку перед уроком. Дети заходят в работу мягче, и меньше времени уходит на то, чтобы всех собрать».

Пример для демонстрации формата.

Отзывы выше — вымышленные примеры, показывающие формат раздела. Настоящие истории появятся здесь, когда их пришлют участники.

Для кого это

Родителям

  • Понять, что происходит с ребёнком, а не гадать
  • Заниматься по 5–10 минут, без принуждения и оценок
  • Спокойнее ребёнок в школе → спокойнее вся семья

Специалистам

  • Логика метода Лурии видна в каждой игре
  • Каждая игра показывает, что именно западает
  • Материал для логопедов, нейропсихологов, дефектологов

Школам и учителям

  • Разминка перед уроком или занятием
  • Работает офлайн, без установки и регистрации
  • Опора на классическую отечественную нейропсихологию

Вопросы и ответы

Здесь Михаил отвечает на вопросы и критику, которые приходят через поле выше. Раздел пополняется — как только приходит вопрос, ответ появляется тут.

Это заменит логопеда или нейропсихолога?

Нет. Это игры-тренажёры, а не диагностика и не терапия. Они хорошо дополняют занятия со специалистом и помогают взрослому видеть, где ребёнку трудно.

Сколько заниматься?

5–10 минут. Лучше коротко и регулярно, чем полчаса через силу. Если ребёнок устал — останавливаемся, это не срыв плана.

Нужен интернет и регистрация?

Игры работают офлайн, в обычном браузере. Ни аккаунтов, ни установки.

Почему три блока, а не «внимание, память, мышление»?

Потому что мы опираемся на модель А. Р. Лурии: внимание и память не висят в воздухе, они держатся на тонусе и энергии. Сначала фундамент — потом всё остальное.

Отвечает Михаил Лесоневич, автор проекта.